6月1号儿童节,陪伴众多90后度过童年的网页游戏摩尔庄园手机端选择在今日开服。曾经的90后主力玩家现在已经成为社会的“顶梁柱”,但手游上线后这群曾经的孩子们又在摩尔庄园重聚,这种因为兴趣相聚的趣缘群体在同一时刻逃离现实生活,在游戏世界里感受轻松与自由。一些年轻人在生活与工作的重压下喘不过气,他们需要情绪的宣泄口来处理自己的负面感受从而保证社会生活的正常进行,而摩尔庄园则承担了这一角色。
即刻收获的体验与简单轻松的设定使用户毫不费力的全身心投入,沉浸在另一个自由空间。摩尔庄园的主人公“摩尔”可以身兼数职,农夫、厨师都是其一种身份,与现实生活中的对应职业不同,游戏里的职业生涯无需过长等待农作物成熟,施肥浇水也只需动动手指,炒菜烧饭也不过是手上功夫。这种极低的付出带来的是同样的情感获取,成为用户愿意在游戏中花费时间的原因之一。相比起现代社会中不断“内卷”的各行各业,摩尔庄园提供的是一种田园牧歌式的生活体验,其允许用户消极怠工,给予用户极大的自由权,让用户感觉到对生活的自主掌控力。
但摩尔庄园并非尽善尽美,物质化的人际关系模式仍然在游戏中上演。在游戏发布的任务中,“与庄园居民亲密度达到3级”的达成方法是要通过与居民聊天发现其爱好,并通过各种操作获取其爱好物品,向其“赠礼”以提高亲密度,从而完成任务获取回报。这种把人际关系的建立完全依靠送礼的设定,难免会让分辨力弱的用户将人与人之间的亲密关系与物质挂钩。
在现代社会物欲横流、公权力泛滥的压力下,摩尔庄园确实给亿万年轻人提供了一条情绪宣泄的通道。但对于摩尔庄园手游开发者来说,世界观的建立、剧情的推进以及人物关系脉络的构建都需要慎之又慎。
玩家对于游戏的要求除了情怀当然还有自身诉求,游戏能够在多大程度上满足其玩家的同时又能够保证自身游戏底层逻辑合理性,是一个极大的挑战。即便是同一拨玩家在摩尔庄园上线,但这批玩家已然经历了生活、工作和学业的重重磨炼,游戏方必须意识到这种变化,做好功课,才能为其玩家提供一个游戏,提供一个乐园。(文/王品家)